約 4,529,620 件
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"バリケードから侵入してきた"ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。取得してすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにも関わらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。 Double Points imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double points.jpg) 得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (max ammo.jpg) 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、が確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (insta-kill.jpg) 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter マップ内にあるすべてのバリケードを修理する。 ダウンや死んでない状態のプレイヤーにそれぞれ200ポイントずつ入る。 マークは"ハンマー"。(Der Rieseマップのみ出現)
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ポケモン空探シナリオ攻略 エンディングまでの流れ +ストーリーが始まる前に・・・ ストーリー前のイベント いくつかの質問を受ける この結果によって主人公が決まる リボンを指で触れる この時波導の色が決まるが、ストーリーへの影響はほとんどない パートナーのポケモン、パートナーのニックネームを決める この時主人公と同じタイプのポケモンはパートナーにできない +chapter-1 あらしのうみで イベント 主人公の名前を決める。 パートナーと出会う パートナーが持っている「いせきのかけら」をドガ一スとズバットに奪われてしまう。 パートナーと一緒に「かいがんのどうくつ」へ向かう。 かいがんのどうくつ ポケダンの基本操作のアドバイスがあるのでここでできるだけ覚えておこう 「かいがんのどうくつ」の詳しい情報は「ダンジョン攻略」のページを参考にどうぞ。 ボス情報 ボス:ドガース ズバット 階数:おくそこ(5階) 攻略ポイント:技を相手に当てれば楽に倒せる。PPをケチると負けることも。 「すいみんのタネ」を途中で拾っておけば、どちらかを眠らせることで楽に勝てる。 パートナーと探検隊を結成する。 +chapter-2 ギルドにゅうもん イベント ペラップに「親方様」のところに連れて来させられる。 チームの名前を決める。
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(是空)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「カプコン公式是空ページ」キャラ別コンボ、攻略→「是空詳細攻略 」動画、攻略サイト→[是空動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたい是空攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技老モード 若モード カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 「共通」 韋駄天/いだてん (VトリガーⅠ発動) 「老」と「若」共通のVトリガー。 発動後は特殊な前方ダッシュである「韋駄天」を繰り出すことができる。韋駄天中は通常技を強度順に連続して繋いでいく事が可能になる他、「老」なら「武神白蛇掌」、「若」なら「武神青龍脚」という専用のフィニッシュ技も使用可能になる。 迦楼羅天斬 (VトリガーⅡ発動) 「老」と若、共通のVトリガー。発動すると前進しつつ蹴り上げを行い、ヒットした場合は状態が切り替わりつつ空中で追撃を行う。ヒットした時に前方向に入力しておくと、相手の裏側に出現して追撃を行えるので、立ち位置を切り替えることも可能。 Vリバーサル「通し」(ガード中に前PPP) 「老」モード 武神倶羅無・刻/ぶしんぐらむ・こく(↓↘→K)弱~強前方へのリーチの長い居合い蹴り。弱中強の順に射程、威力がアップ。発生は逆に遅くなる。根元ヒットしない間合いでは近距離に1発分の相殺判定が別に付くので弾を消しつつ攻撃できる。地上の牽制勝負では強力だが同時に飛ばれてしまうとフルコン確定なので注意。 EX 武神倶羅無・蛮/ぶしんぐらむ・ばん(→↓↘K)弱~強弱は無敵が無く、中は出かかりから投げ無敵、強は出かかりから対空無敵。 EX出かかりから完全無敵が付くので切り返し技として強力。 武神倶羅無・狄/ぶしんぐらむ・てき(↓↙←k)浮かせ技。弱中強の順に射程、威力が強化。ただし、発生までが遅くなる。しゃがまれると密着状態でも命中しない。連続技で使用するなら立ちのぞけり状態になる立ち中Kなどを組み合わせる必要がある。弱は弱刻、中は弱中刻、強は弱中強刻で拾える。弱は中攻撃、中は強攻撃キャンセルからコンボになる。 武神雀羅/ぶしんじゃくら(↓↘→P)放物線を描く軌道で飛ぶ。弱中強の順に前進距離が増加する。ここから各種派生技が出せる。 武神逆鱗肘/ぶしんげきりんちゅう(↓↘→P・P)下にひじ打ち。低めの打点でヒットすれば地上技に繋がる。打点が高いとガードされると不利。 武神麒麟脚/ぶしんきりんきゃく(↓↘→P・K)かかと落とし。低めの打点でヒットすれば地上技に繋がる。打点が高いとガードされると不利。 武神天眼/ぶしんてんげん(↓↘→P・弱PK)投げ。しゃがみは投げれない。 宿命/しゅくみょう(↓↓Pふたつ)若モードへ切替。 「若」モード 武神掌 武神掌/ぶしんしょう(↓↘→P)弱~強射程の短い衝撃波を前方に発射する。弱中強の順に発生が遅くなりヒット数、威力有利Fが増加する。ヒット時、宿命またはクリティカルアーツのみキャンセル可能。中は持続のどの部分で当たっても2ヒットする特性有り。強は持続のどの部分で当たっても3ヒットする特性有り。崩山斗から攻撃がつながるが、タイミングがシビアな為、無難に弱中がお勧め。 疾駆け 疾駆け/はやがけ(↓↘→K)前方に走る。ここから3種類の派生が出せる。 杜絶/とぜつ(↓↘→K・弱K)急停止。ここから投げを仕掛けるのも有効。 葦刈/あしかり(↓↘→K・中K)下段スライディング。ダウン取りコンボに。 月光/げっこう(↓↘→K・大K)中段踵落とし。2ヒット技。 崩山斗 崩山斗/ほうざんと姿勢を低くした後背中から体当たりする。ヒット時、宿命かクリティカルアーツでキャンセル可能だが、命中させると相手が浮く為、武神掌などで追撃が出来る。 武神三毒落とし(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で)/ぶしんさんどくおとしヒット時、宿命かクリティカルアーツでキャンセル可能 。 宿命/しゅくみょう老モードへ切替。 クリティカルアーツ 抜山蓋世(+P) 老・若共通。サマーソルトからの連続攻撃。リーチもあり、連続技の締めにお勧め。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「梟」(老モード時に中P+中K)ふくろうヒット時、方向キーによって性質が変化する。 Vスキル「蜻蛉切り」(若モード時に中P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 脳巓割り(前大P)中段技。ガードされると中攻撃などで 「若」モード 首砕き 返し災破 返し裏災破 陽炎 裏陽炎 武神双虎爪 武神獄鎖拳・弐 武神獄鎖拳・参 武神獄鎖拳・終 武神獄鎖投げ 三角跳び 八艘跳び 武神紫電脚 基本戦術 老は牽制向きだが、攻撃や崩しも揃った汎用型。 若は手数の多さを活かした攻め重視。 状況によって使い分ける事が可能。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 老モード 立中K>立中P>弱武神倶羅無・狄>弱武神倶羅無・刻>抜山蓋世 しゃがんだ相手に弱武神倶羅無・狄は繋がらない為、立ちのぞけり状態にする立中Kは必須。弱武神倶羅無・刻をVスキル「梟」に変えてモードチャンジを狙うのも有効。 若モード しゃがみ中P>中武神掌~ しゃがみ中P>武神双虎爪(中P 強P)>中崩山斗>中武神掌>抜山蓋世 どちらも空中からめくり中Kや強攻撃から繋がりやすい。ただ、武神双虎爪はガードされると必殺技キャンセルが出来ないので注意。崩山斗から中武神掌を当てるタイミングがシビアな為、発生の早い弱武神掌やVスキル「蜻蛉切り」に変えるのも有効。 抜山蓋世を使わない場合。崩山斗はEXでもOK カウンター 中継パーツ 老モード 武神倶羅無・狄~ 弱武神倶羅無・狄>弱武神倶羅無・刻 中武神倶羅無・狄>中武神倶羅無・刻 若モード 崩山斗~ 弱崩山斗>弱武神掌 コンボ動画 STREET FIGHTER V ZEKU COMBOS【スト5 是空 コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
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2ND DAY 時を操る老人(ときのおきな) [#mffce96d] 3RD DAY 高貴なる死霊使い(ネビロス) [#q6992450] 4TH DAY 原初の妻(リリス) [#nee91427] 5TH DAY 獄炎の反逆者(ベリアル) [#teb58b55] 6TH DAY 蝿の王(ベルゼブブ) [#z961f1e5] 7TH DAY 無垢な魂の行方(アリス) [#b025381d] ※隠しボス関連全てに同じ事が言えるが、フリーバトル表示になっているものの、 撤退するとイベントが消滅する ので注意。 また、フリーバトル表示であるが、周回時のサバイバーズ・アワードにおけるAction「フリーバトル0」の達成条件には影響しない。 2ND DAY 時を操る老人(ときのおきな) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 47 魔人 ときのおきな ??? ??? 10 29 13 11 耐 耐 耐 耐 耐 耐 死神の点呼 ペトラレイ 万魔の乱舞 龍の眼光攻撃全体化 石化追加 夢幻の住人 3 隠しボス。 30~45レベルの雑魚と共に登場。 雑魚とは言ってもこの時点では悪魔全書が使えないので、引継ぎ内容次第では苦戦必至。 【攻略】 移動力4、射程3。前作に引き続き、相変わらずの3回行動+攻撃全体化+石化付加といういやらしい組み合わせ。 こちらの射程外からペトラレイ→死神の点呼という即死コンボを狙ってくるので、状態異常対策はしっかりと。 エクストラターンには必ず?万魔の乱舞を使用してくるので、魔力無効以上でエクストラターンを消そう。 一匹しか悪魔を引き継いでいないのなら、主人公のパーティだけで出撃したほうがいいかもしれない。 一人で挑む場合、敵に邪龍・邪神が多いのでこちらも邪龍以上はもっていないと、ときのおきな+etcに行動遅延でフルボッコにされる。 上位スキルの邪神を引き継いでいるなら同範囲の戦いができる。 雑魚を倒した後なら魔力無効+物理無効以上をつけていれば死ぬことはない。物理反射があるなら棒立ちしているだけで勝手に死んでくれる。 ※ときのおきなによって味方ユニットが倒された時、敵ユニット(全体、単体かはランダム?)の行動順を早める。 翌日のネビロスに挑みたい場合は、ここでレベルをあげておくとよい。 主人公ひとりだけで、全敵を倒すと、物理反射、衝撃無効、魔力無効を付けられるレベルに達する。戦闘に参加しない仲間も飛躍的にレベルがあがる。 3RD DAY 高貴なる死霊使い(ネビロス) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 86 堕天使 ネビロス ??? ??? 19 30 25 28 - 反 - 弱 耐 無 マハザンダイン パララレイ 死神の点呼 貫通攻撃全体化龍の眼光 堕天の烙印 1 隠しボス。黒おじさん。 雑魚4体と共に出現。女性社員3人を守りながらの戦い。 自身が倒された時に雑魚が残っていると、「アンデッド」で他のユニットリーダーに自身を置きかえる。 雑魚が減っていると自分のターンに「ネクロマンシー」で復活させてくる。最大3体。 【攻略】 準備していないと長期戦必至。かなり面倒臭い部類のバトルに入る。 雑魚を全滅させないとネビロスを倒せないが、雑魚が減っていると雑魚を復活させてしまうため堂々巡りになりがち。 (場合によってはこれを利用して延々と経験値稼ぎと言う手も取れないではない、後日の隠しボス対策にはかなり有用) 魔獣+鬼神や、邪神(or邪龍)+鬼神など、手数を増やして一気に殲滅して行きたい。 敵を1から2チームに減らしてからの上位鬼女も有効。ネビロスの次に行動する人を無理やり前に持ってこれる。一番輝く戦闘かもしれない。 上位竜王を連れたチームで雑魚の攻撃を引き受けておくと、行動遅延がないので雑魚を片付けやすい。 ネビロスは攻撃行動よりもネクロマンシーを優先し、これによって復活する時はネビロスの隣接マスに出現するのを憶えておこう。 また戦闘になった場合、龍の眼光で3連攻撃を仕掛けて来るため、下手をすると一気にこちらが壊滅する危険が有る。 攻撃全体化による通常攻撃と、マハザンダインはLv差補正も相まって無耐性だと大ダメージを受けるので、 交戦するチームは、物理耐性と衝撃耐性をしっかりしておこう。 4TH DAY 原初の妻(リリス) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 83 夜の娘 リリス ??? ??? ? ? ? ? 耐 耐 耐 耐 耐 無 死神の点呼 メギドラオン ギガジャマ 真・全門耐性 耐万能 獣の眼光 原初の誘惑 1 隠しボス。 原初の誘惑は先制スキルで、バトル開始時に、人間の男性を確実に、女性や悪魔をそれぞれ中確率でCHARM状態にする。 魔力属性なので魔力無効やS絶一門・魔力で無効化できる。S先制封殺でも可。 ちなみに敵時と味方時で種族が異なる希少な悪魔。 【攻略】 魅了状態(ステータス異常ではなく、そういう設定で敵になっている)の一般人を戦闘不能にするとアウトなので、交戦の際は両脇の悪魔だけ倒して放置。 耐性で反射(一番危険なのは物理反射)を持つ仲魔を連れていると勝手に自爆される危険が有るので注意。 単純にクリアだけ考えるなら、邪神(or邪龍)+霊鳥のアタッカーチームを編成し2番目に置く。控えに鬼神を置いておく。 チーム編成1:神獣と幻魔or霊鳥を配置し、先行して神獣の瞬転でアタッカーチームを前線に送る。 チーム編成2:ノーコストで戦場中ほどに移動しているので霊鳥の飛翔天駆で攻撃範囲内に移動し霊鳥帰還、鬼神召喚。 後は遠距離からの連続攻撃で沈めるのが一番手っ取り早い。 距離が足りない場合、最初の1順は敵から攻撃を受けない位置に移動だけして、2順目から攻撃開始しよう。 5TH DAY 獄炎の反逆者(ベリアル) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 86 魔王 ベリアル ??? ??? ? ? ? ? 耐 無 ― 耐 耐 無 ゴモラの獄炎 貫通の一撃 焦熱の狂宴 火炎激化 超反撃勝利の雄叫び 覇王の密約 1 隠しボス。赤おじさん。 ゴモラの獄炎は射程無限で1チームに炎属性攻撃。 狙う順番は配置ナンバーと同じ。 ちなみに戦う場所が前作と同じ。 【攻略】 隠しボスとしてはスタンダードなタイプ。 マップ兵器はあるが、ネビロスやリリスのような嫌らしいギミックは無いので純粋に正面突破が可能。 レベルは高いものの、火炎無効以上の相性を持つチームで掛かればそう苦労はしないだろう。 高いレベルと相俟って超反撃が結構痛いので物理無効以上の耐性(「貫通の一撃」を考慮すれば反射が良いが)か、遠距離攻撃推奨。 逆に物理反射&火炎無効以上の耐性を揃えてしまえば、ほぼサンドバッグと化す。 6TH DAY 蝿の王(ベルゼブブ) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 備考 91 魔王 ベルゼブブ 6666? ??? 33 26 22 26 吸 耐 耐 耐 耐 無 マハラギダインアギダイン万魔の一撃 至高の魔銃火炎激化獣の眼光 覇王の密約 6 戦闘開始時の耐性 91 魔王 ベルゼブブ 6666? ??? 33 26 22 26 反 反 反 反 反 無 マハブフダインブフダイン万魔の一撃 至高の魔銃氷結激化獣の眼光 覇王の密約 6 耐性変化後マハ○○ダイン、○○ダイン、○○激化の部分が弱化する属性のスキルに変化物理弱点時はデスバウンド、渾身の一撃、物理激化 隠しボス。 移動はしないが攻撃時の射程6。 敵のサイズに合わせて特殊な射程範囲をしているので、Xボタンで確認しておいた方が良い。 スキル表示されていないがどの形態でも耐万能を所持している模様。 4匹の雑魚を展開して開幕。 通常攻撃を万能属性にする『至高の魔銃』スキルを持っている為、必要ならクラック。 雑魚は無限増殖する為、これを利用した稼ぎは作中最高効率を誇る。 もうかりマッカをつけ、延々殴っているだけで約EXP12000、4000マッカ前後を入手可能な為必要なら粘ろう。 【攻略】 雑魚を1体撃破するごとにベルゼブブの対応する耐性が反射から無→耐→耐性なし→弱、と変化する。 またベルゼブブに攻撃を加えるか雑魚がいない状態でベルゼブブのターンになると、 耐性とスキルを変化させ(火炎→氷結→電撃→衝撃→物理の順番にループ)、雑魚を一新してくる。 反撃では耐性変化しない。 属性攻撃を反射できれば弱点を突いて大ダメージだが、どの状態でも万能攻撃持ちなのが難。 邪神+邪龍で射程外から攻める、 貫通物理の火力を用いて1戦で決める、 反撃だけで攻めて耐性変化と雑魚召喚を抑える、あたりが攻略法か。 以下その例。 ・射程外+1戦闘撃破例 一人はSマカラカーン+物理反射+護りの盾を装備。 物理反射+真・全門耐性をつけた龍王(ホヤウカムイ)と魔王(ネルガル)で雑魚を全部引き受ける。 他が邪神(ニャルラトホテプ)+邪龍(ヴァスキ)射程8でベルゼブブの射程外から倒す。 万能が半減されるため、物理反射がない初回で決めたい(物激+貫通+戦神に千烈)。 物激+会激+二身(レベル次第で物強)+S貫通+上位闘鬼 ならある程度レベル低くてもいけるか? 仲間の妖獣+神獣に運んでもらって、 1戦闘で終わらせるため、破壊神、魔神、魔王(同属・攻)、闘鬼なんかを使うのがいい。 鬼神や魔人だと2回目の攻撃する前に属性変わるので× ・反撃を使った攻略 邪龍+鬼神等で雑魚を1匹残して倒す。 妖獣、神獣、幻魔等使って龍王を含んだチームをベルゼブブの隣に置く。 雑魚は1匹残しておく。このときこの雑魚が反射で死なないように、各チームの属性に注意するか、上位邪鬼で動きを封じる。 後は蝿様が龍王チームを狙ってくれるので、ひたすら反撃だけして倒す。 このとき、蝿は物理吸収なので貫通物理攻撃+物理反射で簡単に倒せるはず。 もし攻撃/防御の属性を変えたい場合は雑魚を処理して属性変えればいいけど、物理が楽だと思う。 得意属性で攻撃できる→強化しやすい 敵の攻撃属性も限定される→対策しやすい クリティカル以外でExtraの心配もないしアドバンテージが得られる。雑魚の再召喚もないので非常に楽に倒せる。 属性攻撃には敵のMPがあるうちは護りの盾、切れたら(超)反撃があると便利。盟主の精神と(聖)騎士の精神があれば万能攻撃もほぼ完封。 保険でS食いしばりをつけたらかなり低レベルでも攻略できると思われる。 7TH DAY 無垢な魂の行方(アリス) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 99 魔人 アリス ??? ??? 26 35 27 27 - 耐 耐 耐 耐 無 死んでくれる?吸魔ライフドレイン 至高の魔銃耐万能封技追加 異界の住人 1 ※警告※ 本作最強の(ということになってる)隠しボス。攻略見て倒すとモチベーション低下につながるので、まずは自力で挑戦することを推奨。 攻略に頼るしかないと思ったらまず正攻法から試すこと。 ネビロスとベリアル(どちらもLv91、スキルは前回と同じ)と雑魚4体を引きつれて登場。 相変わらずネビロスはアンデッド・ネクロマンシーを使用し、ベリアルもゴモラの獄炎を使用する。 「死んでくれる?」は最大HP・MPと同等のダメージを与える万能全体攻撃。 「ライフドレイン」は射程6のマップ攻撃で、範囲内のチーム全員に万能ダメージを与え、HPを吸収する。 【攻略】 MAPが狭いうえ、1ターン目からアリスを筆頭に全敵が接近してくる。 ・正攻法 攻撃は全て万能属性なので、戦闘する仲魔だけでも耐万能を付ける。もしくは英雄の証を使用。 S・堅守+英雄+耐万能で、万能属性を3/16まで軽減可能。ガードでも半減する上、素で万能耐性があるルシファーなら耐万能と重なる。 ガードすれば3/64まで軽減できる。 (なお、時々素で万能耐性があると間違い報告があるけど、確実なのはアリスのしんでくれる?を受けることくらいなのでよく確かめずに報告しないこと。 例えば暗黒の雷光なんかは万能属性ではありません。また、割合ダメージの技でないなら魔の値によってダメージ量が変わります。) 相手のエクストラターンに攻撃させないことが重要。最悪エクスムーブでもいいので対策を。 高いHPとライフドレインの回復量に負けないように、攻撃役は最低2チーム欲しい。 攻撃手段は物理激化+物理スキルが最良だろう。アリスは魔が高い上に、物理以外は万能含む全属性半減なので。 異界の住人を使った後は明らかに行動速度が上がるので、押し負けないように。 ベリアルとネビロスが倒された状態でアリスに順番が回ると、この2体を復活させて来るので要注意。 「死んでくれる?」の使用頻度等、運ゲー的なところもかなり有るバトル。 以下邪道必勝法まで一応スペース空けておきます。 必要ない人はこのページ終了です。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ・邪道必勝法 手っ取り早い方法として、Lv77霊鳥タイホウとLv65邪龍ヴリトラを量産して初回行動でアリスのみ倒す。 アリスHP約20000?なので戦神と物理激化つけて4人全員で結構ギリギリ。タイホウは千烈、ヴリトラはデスバウンドか。 ヴリトラの決定力と命中率が低い。自動スキル解除で、タイホウに戦神の加護+物理激化+会心激化つけていれば確実。 ヴリトラに二身の残影を付けていれば更に確実。 ・レベル・火力が足りない場合 霊鳥+邪龍で移動後、霊鳥を帰還させて鬼神と入れ替えれば2回攻撃できる分余裕ができる。 さらに攻撃後邪龍帰還した後、(鬼神の効果を使って)破壊神に代えると(強い破壊神いなければ最高火力の仲魔でも十分効果はある) 「邪龍いない上破壊神がいるのでダブルエクストラ可能+邪龍の効果残ってるので5マス攻撃可能」 でかなり余裕ができる。(ただしアリスまで11歩で届くのは一人だけだったはず。追記→アリスまでは10歩(3人)or9歩(一人)です。) ・魔人がいるなら(最低トランペッターとときのおきなは解禁されてるはず。2週目なんだからQやビリケンも普通は倒してる) 魔人+邪龍で、 4歩移動→邪龍スキル→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→鬼神召喚→移動→攻撃1→攻撃2 これなら歩数に余裕がある。 4人×(攻撃+エクストラ可能攻撃×2回)=20ターン行動。1ターンノルマは1000なので余裕。 さらにどうしても火力が足りないなら、攻撃1のときに魔人が火事場撃で退場→破壊神を召喚→攻撃2、とすれば攻撃一回分だけど破壊神が使える。 また、わけあって魔人が3体以下の場合、攻撃2の後に魔人を添付すると一回余分に使えるはず。もちろん鬼神や破壊神辺りに使ってもいいけど。 . . . . 攻略法なので、レベルが足りない人が見る場所だと思うんです。以下は参考程度に HP20000を削る火力役と、火力役の攻撃回数増やす悪魔で何とかする作戦。用意する悪魔の数が少ないかつ安いので、レベルは足りてるけど、コストかけずにアリスを倒したい人向け。 ・安上がり1チーム撃破(反撃の心配ないので安心) その1 ゾウチョウテン+ビュートーン+トナティウ 上位鬼神+上位邪龍 (控えに破壊神) 邪龍スキル使用→移動→攻撃→邪龍帰還→破壊神召喚→攻撃 攻撃は人間が烈攻+物激+戦神+会激 千列 → パワチャ+千列+千列 その2 (上のに魔人を足しただけ 上の例で破壊神作るくらいなら、こっちで最後破壊神使わないほうが安上がりかつ強い) 魔人+上位邪龍 (控えに破壊神と上位鬼神) 邪龍スキル使用→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→鬼神召喚→攻撃→魔人帰還→ 破壊神召喚→攻撃 攻撃は人間が烈攻+物激+戦神+会激(心配なら会撃の代わりにエクストラワンをつける か、千列ひたすら撃って会心狙いでも十分) 千列 → パワチャ + 千列 → パワチャ+千列+千列 その3 (最安値と思われる) ゴーストQ+ビュートーン (控えウベルリ=コボルト×ヘケトとか?) 邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→鬼神召喚→攻撃→攻撃 千列 → パワチャ+千列 → パワチャ+千列 鬼神削って 邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還(エクストラ使うためだけに)→何でもいいので召喚→攻撃 千列 → パワチャ+千列 でも二身使えば届く? 上位邪龍に火事場撃があれば魔人削れる。邪龍+ウベルリで 邪龍スキル→移動→攻撃(邪龍火事場撃)→何でもいいので召喚→攻撃 ヤムを精霊ランクアップするときに火事場撃を仕込めばいい。これが最安値? 鬼神は闘鬼×神獣が楽 ヒトコトヌシさえ解禁してればアーシーズ(ポルター×2+1000マッカ)でランクアップできるので安上がり Qはジャックフロスト×オグン固定 どっちもオクで買える ビュートーンに至ってはオクで買える 破壊神は火力足りてるなら不要(一人撃破にこだわらないなら全く不要) . . . . . . HP20000を削る火力役と、火力役をアリスの前まで送る運搬役の2チームだけで倒すパターン。用意する悪魔の数が少ないので、レベルは足りてるけど、コストかけずにアリスを倒したい人向け。 ・2チーム撃破 その1 カンスト近いlvがあれば、最初のターンに主人公チーム(霊鳥、神獣)で前進→瞬転の舞踏でヒナコチーム(戦鬼、破壊神)に入れ替え→ヒナコチームでアリスの前に進んで大凶化・S烈攻・会心激化・物理激化・二身の残影・パワーチャージ千烈突きをすると一撃が最高4000程度のダメージになるので確実に倒せる ・2チーム撃破 その2 ルシファーが作れるのなら、以下の方法でも可能。まず、下記のジュンゴチームを用意 -ジュンゴ(LV80程度):暗殺拳・パワーチャージ・エクスムーブ・物理激化・会心激 化・耐万能・烈攻 -ルシファー(力40):暗殺拳・パワーチャージ・メディアラハン・物理激化・会心激 化・エクストラワン -闘鬼:大狂化もちなら誰でも。 妖獣or霊鳥でジュンゴをアリスの前まで届けるのは、その1と同様。 大凶化・パワーチャージ暗殺拳2(ルシファーとジュンゴでそれぞれ8000、5000ダメージ)。 ターン終了後、メディアラハンで回復。 アリスの2回攻撃で、ジュンゴ(エクスムーブor暗殺拳)ルシファー(パワーチャージ→暗殺拳)を2セットで撃破。死んでくれる1発までなら耐えられる。 ※改訂案(未検証):ジュンゴとルシファー、サタン(もしくは、同等の高レベル仲魔)で チーム。全員、力40・渾身の一撃・パワーチャージ・物理激化・会心激化・二身の残影。 パワーチャージ渾身の一撃x3(+残影x0〜3)で、計算上はフルヒットで40000ダメージ超。 渾身の一撃は必ずクリティカルなので、戦神いらず。会心激化がつくと、暗殺拳より威力が高く、千烈突きノーマルヒットx5、デスバウンドノーマルヒットx3相当のダメージ。 別にルシファー・サタンでなくても、全員レベル80力40のチームをひとつ用意できれば、勝てるかもしれない 暗殺拳よりデスバの方が強い+千列、百烈で十分 まあ、ダメージ食らうこと考慮してるのかも知れんけど、神速エクストラワンつけた闘鬼でエクスムーブ→メディアラハンしたらいいじゃないか . . 『 →ザオウゴンゲンの方が、「自分のターンで2回攻撃+精霊合体で安く作れる」分お得に見えるけど、やっぱ力とレベル6の差と耐久力の差が無視できないのかな? ←たしかに、ザオウゴンゲンやシヴァの方が、ダメージの期待値は高くなるし、そっちの方がいいかも。LV80のジュンゴで5000近くでるので、それ以上のレベルであれば、残影含めて4発で倒せる 』 ということで、検証できた人いたらザオウゴンゲン・シヴァ辺りに書き直した改正をお願いします . . S食いしばり、S硬守(+防御?)等でアリスの1回の攻撃で死なない鬼神、人間、魔人の組み合わせなら 攻撃 鬼神攻撃 魔人スキル 攻撃(ここで魔人がわざと死んで、破壊神や闘鬼に変えてもいい) 鬼神攻撃 と4回攻撃機会がある。鬼神か人間に回復スキルは必須です。 最悪、3人共に食いしばりつけて、S硬守使えば(仮に)死んでくれる?2発くらってもまだ生きてるはず。これなら低レベル用の方に移せる戦略かもしれない。 こちらも検証できる方いたらよろしく。 IP 118.6.175.84 TIME "2011-09-05 (月) 01 04 51" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%A5%DC%A5%B9%B9%B6%CE%AC" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)"
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攻略チャート 各フロアごとの攻略チャートです。 玄関 地下PART1 地下PART2 地下PART3 1階PART1 2階 別館
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初めての方はダダニア連邦を選択することをオススメします 初期ユニットが優れており、またそこから派生するユニットが非常に強力なため、攻略は比較的簡単でしょう AGENTは最初のターンでネオグライドを買うことをオススメします。 また、強さ(最初に選ぶ)がデフォルトの場合、最悪最後の1拠点(本拠地のみ)になってしまうことも結構あります。 あせらずにじっくり機体を進化させましょう また、弱い機体を量産するのではなく、強い機体を生産することで、強い機体で無双することによる機体経験値稼ぎ、パイロットLvUP(乗せた場合)、などの利点があります 戻る
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Pocket-SizeJuice seriesJuice KF4,Pro,SC2 Skeletool,Freestyle Leap Juice C2 (12) Juice S2 (12) Juice SX (11) Juice CS4 (15) Juice XE6 (18) 2014 - 2014 - 2014 - 2014 - 2014 - 8.26cm (3.25in) 8.26cm (3.25in) 8.26cm (3.25in) 8.26cm (3.25in) 8.26cm (3.25in) 125g (4.4oz) 131g (4.6oz) 125g (4.4oz) 159g (5.6oz) 195g (6.9oz) 5.77cm (2.27in) 5.77cm (2.27in) 5.77cm (2.27in) 5.77cm (2.27in) 5.77cm (2.27in) Needlenose Pliers Needlenose Pliers Needlenose Pliers Needlenose Pliers Needlenose Pliers Regular Pliers Regular Pliers Regular Pliers Regular Pliers Regular Pliers Hard-wire Cutters Hard-wire Cutters Hard-wire Cutters Hard-wire Cutters Hard-wire Cutters Wire Cutters Wire Cutters Wire Cutters Wire Cutters Wire Cutters 420HC Knife 420HC Knife 420HC Knife 420HC Knife 420HC Knife 420HC Serrated Knife Saw Saw Spring-action Scissors Spring-action Scissors Spring-action Scissors Awl Awl Can Opener Can Opener Can Opener Can Opener Can Opener Bottle Opener Bottle Opener Bottle Opener Bottle Opener Bottle Opener Corkscrew w/ Assist Corkscrew w/ Assist Corkscrew w/ Assist Corkscrew w/ Assist Wood/Metal File Diamond-coated File Phillips Screwdriver Phillips Screwdriver Phillips Screwdriver Phillips Screwdriver Phillips Screwdriver Medium/Large Screwdriver Medium/Large Screwdriver Medium Screwdriver Medium/Large Screwdriver Medium/Large Screwdriver Small Screwdriver Small Screwdriver Small Screwdriver Small Screwdriver Extra-small Screwdriver Extra-small Screwdriver Extra-small Screwdriver Extra-small Screwdriver Fin Key Lanyard Ring Lanyard Ring Lanyard Ring Lanyard Ring Lanyard Ring Outside-accessible Feat Outside-accessible Feat Outside-accessible Feat Outside-accessible Feat Outside-accessible Feat Available Colors Sunrise and Granite Available Colors Cinnabar and Granite Available Colors Columbia and Granite Available Colors Moss and Granite [相違点] XE6のみ 420HC Serrated Knife … 波刃。 Wood/Metal File … 金属/木工用ヤスリ。 Diamond-coated File … ダイヤモンドヤスリ。 XE6、CS4 Saw … ノコギリ。 Awl … 錐(キリ)/穴開け。 SXのみ Fin Key … フィンキー。 C2、S2、SXの相違 C2 Corkscrew w/ Assist(アシスト付きコルク栓抜き) S2 Spring-action Scissors(ハサミ) SX Corkscrew w/ Assist、Fin-key。 名称の由来 前段の記号:ツールの構成 後段の数字:レイヤー数 - 本体を閉じた状態で出せるツール数 (栓抜き/缶切りを除く) C:Corkscrew w/ Assist(アシスト付きコルク栓抜き) S:Spring-action Scissors(ハサミ) K:420HC Serrated Knife (波刃) F:Diamond-coated File (ヤスリ) XE:eXtra Editionの略? [C2] C + 直刃 [S2] S + 直刃 [CS4] CS + 直刃 + ノコギリ [KF4] KF + 直刃 + ノコギリ [XE6] CSKF + 直刃 + ノコギリ [SC2]「C2のS機能追加版」ということらしい。 他モデルと比較しかなり特殊なツール構成。 次世代Juiceを模索していたがSC2限りで廃盤になった? [SX] SX:他モデル共通、特定スポーツ専用ツール Juice SX … サーフィンに特化したツール Skeletool SX … スノーボードに特化したツール。 Amazon-Skeletool SXの「商品の説明」 レザーマンツールの創始者「ティム」の令息で、アクションスポーツに詳しい「リー・レザーマン」氏がチームを率いて新しい分野「アクションスポーツ・ツール」シリーズを市場に投入しています。既にRime、Hail、Hail+StylePSを開発しています。今回、更に従来のスケルツールにスノーボードメンテナンス用としてボードのエッジ仕上げ用ダイヤモンドコーティングヤスリを装備した「SkeletoolSX」が発売されました。*25年保証にはレザーマンツールジャパンのマーク、またはお買い上げ時の箱、または保証書が必要です。 ロゴ A B ハンドルのロゴ A.表面に[leatherman]、裏面に[juice S2] B.表面に[LEATHERMAN juice S2]のみ (現行モデルと同じ) プライヤのカナメ A.[LEATHERMAN][USA] B.[LEATHERMAN][TOOL](現行モデルと同じ) 2014 Juice Update 旧版:(廃盤) ・Original Juice @@@ (USA公式サイト) ・本Wikiでは「Juice @@@ - Original」とする。 新版:(現行版) ・本Wikiでは「Juice」とする。 Juice C2 - Original Juice S2 - Original Juice SX - Original Juice CS4 - Original Juice XE6 - Original Juice C2 Juice S2 Juice SX Juice CS4 Juice XE6 新旧モデルの仕様 Juice XE6 - Original (18) Juice XE6 (18) 2001 - 2013 2014 - 8.25cm (3.25in) 8.26cm (3.25in) 190g (6.7oz) 195g (6.9oz) 6.60cm (2.6in) 5.77cm (2.27in) Needlenose Pliers Needlenose Pliers Regular Pliers Regular Pliers Hard-wire Cutters Hard-wire Cutters Wire Cutters Wire Cutters 420HC Knife 420HC Knife 420HC Serrated Knife 420HC Serrated Knife Saw Saw Spring-action Scissors Spring-action Scissors Awl Awl Can Opener Can Opener Bottle Opener Bottle Opener Corkscrew w/ Assist Corkscrew w/ Assist Wood/Metal File Wood/Metal File Diamond-coated File Diamond-coated File Phillips Screwdriver Phillips Screwdriver Medium/Large Screwdriver Medium/Large Screwdriver Small Screwdriver Small Screwdriver Extra-small Screwdriver Extra-small Screwdriver Lanyard Ring Lanyard Ring Outside-accessible Features Outside-accessible Features [相違点] 機能上の相違点なし。 ハンドル部の素材及びデザイン変更。 旧版:アルマイトハンドル 新版:アルミハンドル+ステンレスハンドル
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バニラの場合 学校での選択時、名前の背景が黄色になっているキャラを選ぶと、イベントが発生する。 イベントの発生順は、以下のとおり。 ①西谷・三村・アキラ・?(順不同。?は他3人のうち何人かを攻略してから出現か) ②ピエール 以上の5人は、ストーリー上攻略必須。その他6人(白武・赤沢・緑川・黒部・青田・タイジ)は攻略しなくてもよい。 各キャラの攻略は、個別ページへ。 西谷 三村 アキラ ? ピエール ①・②をクリア後、③中間試験がはじまる。 ③中間試験 ②をクリアした週の休日夜、イベント開始。翌週の休日夜までに総獲得エクル数(累計)が多いほうが勝者となる。 (この時点での相手の総獲得エクル数は、自分の総獲得エクル数+500~1000エクルくらいか?) 結果発表時、相手は2000~3000?エクル増やしてくる。つまり、ピンクを2つ取れば勝てる。 負けると、次の休日夜から再び中間試験。1回目の結果発表の時より、相手の総獲得エクル数が減っている場合もある。謎。 勝利すると、魔界のワイエストラスをもらえる。続いてED。このあとは、ステータス・アイテム・エクルなどを引き継いだまま、男キャラの攻略状況がリセットされる。
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攻略に役立ちそうな情報を載せていきます。 まだあまり内容が無いので、協力してやってもいいという人や、 アドバイスしてやるよって人がいたら是非mixiの公式コミュへ! 魚の基本情報 魚のエサ アシスタント 装飾 道具 ログインプレゼント 金コイン よくあるQ&A
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